Balanceamento de vocações
Novos estilos de combate, ajustes de magias e mudanças na Wheel of Destiny para as cinco vocações.
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Pesquise nomes, palavras mágicas ou efeitos. Os resultados levam ao trecho completo, mantendo o contexto e as divergências.
Visão geral do update
A atualização de Balanceamento de Vocações da Aurera Global traz ajustes para as cinco vocações, incluindo magias, equipamentos, poções e a Wheel of Destiny.
O balanceamento reforça o papel de cada vocação, reduz ações repetitivas e valoriza as decisões do jogador durante o combate.
Todas as vocações recebem Stances. Sorcerers e Druids ganham Mana Buffer, uma defesa que usa mana para absorver dano excedente à vida disponível. O Monk amplia seu apoio à party.
Novos sistemas
Stances
As stances definem uma postura de combate com efeitos contínuos e reduzem a necessidade de repetir antigas magias de manutenção. Permanecem ativas após logout, e também é possível jogar sem uma stance ativa.
A regra geral permite apenas uma stance por vez. Sorcerers podem combinar uma Elemental Stance com uma Crippling Stance. Os efeitos de cada postura estão descritos na seção da respectiva vocação.
Mana Buffer
Para Sorcerers e Druids, o dano excedente à vida disponível é multiplicado por 8 e descontado da mana. O sistema também consome 25% da mana máxima; esse consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
Ajuste de balanceamento: multiplicador ×8 → ×10. Consumo adicional nesse ajuste: -
Mudanças gerais
Poções e recursos
- Great Mana Potion passa a poder ser utilizada por todas as vocações.
- Superior Mana Potion recupera 240–360 de mana, exige level 100 e custa 254 gps. Pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Superior Mana Potion e Ultimate Mana Potion recebem versões Distilled. Elas mantêm o efeito da versão correspondente, são utilizáveis por todas as vocações e custam 50% mais.
- Gift of Life acrescenta recuperação de 20% / 25% / 30% da mana máxima para Sorcerers e Druids, conforme a tabela. Demais vocações: -
- Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune deixam de poder ser usadas em outros personagens.
Combate, equipamentos e mitigation
- Ataques automáticos só podem ativar charms no alvo principal.
- Avalanche Rune, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune passam a ter base power 50.
- Explosion Rune amplia a área de 5 para 9 sqm.
- Energy Ring passa a gastar 2 de mana por ponto de dano.
- Combat Modes são removidos. O attack value de todos os personagens aumenta 20%; o defence value aumenta 30% para shields e 60% para spellbooks.
- A mitigation é ajustada, e o tipo de arma equipada passa a influenciá-la mais. Os perks de Dedication concedem 0.075% de mitigation multiplier por promotion point.
- Gems passam a conceder 20% / 22% / 24% / 30% de mitigation multiplier. A mitigation dos monstros também aumenta.
- Wands e Rods passam a gerar mana, têm alcance maior e recebem menos restrições para imbuements de Strike.
Experiência em grupo
- Party com 2 vocações diferentes: o bônus de XP muda de 30% para 35%.
- Party com 3 vocações diferentes: o bônus de XP muda de 60% para 70%.
Vocações e Wheel of Destiny
Knight
Voltar ao índice ↑O Knight recebe posturas ofensiva e defensiva, maior influência de Magic Level e Shielding nas curas e duas magias que usam a defesa do escudo para calcular dano.
Magias e mecânicas
- Blood Rage: +30% de Sword / Axe / Club Fighting e +15% de dano recebido. O bônus de skill cai para +25% no ajuste de balanceamento. Fist Fighting e bloqueio: -
- Protector: +30% de Shielding, −15% de dano recebido e −15% de dano causado. Blood Rage e Protector tornam-se stances e cada uma remove a outra. A tabela ainda as classifica como Suporte, Focus.
- As curas passam a escalar melhor com Magic Level e Shielding, e o cooldown de grupo das curas de Knight passa a ser de 2s.
- Base power das curas: Bruise Bane 15; Wound Cleansing 70; Fair Wound Cleansing 225; Intense Wound Cleansing 500.
- Intense Wound Cleansing tem o cooldown individual reduzido de 10 para 2 minutos.
- Os bônus dos perks de cura de Weapon Proficiency são dobrados.
- Mana de Berserk: 115 → 125. Mana de Fierce Berserk: 340 → 360. Mana de Groundshaker: 160 → 200.
- Shield Bash: level 18, 30 de mana, base power 55 e cooldown 4s. O dano usa a defesa do shield, e o próximo ataque automático do alvo causa 50% menos dano se ocorrer em até 10 segundos.
- Shield Slam: level 30, 110 de mana, base power 52 e cooldown 6s. Atinge inimigos adjacentes, usa a defesa do shield como base do dano e reduz em 50% o próximo ataque automático dos alvos, dentro de uma janela de 10 segundos.
- Chivalrous Challenge ganha alcance 7 e um alvo adicional.
- Front Sweep: base power 72 → 80.
Wheel of Destiny
- Front Sweep Augment I: +40% de base power. Front Sweep Augment II: a área passa a 5 sqm.
- Shield Slam Augment I: +15% de life leech. Shield Slam Augment II: +25% de damage reduction, para um total de 75% de redução no efeito da magia.
- Os augments de Shield Slam substituem os de Chivalrous Challenge.
- Groundshaker tem os Augments I e II invertidos. As posições de Groundshaker e Shield Slam também são trocadas na Wheel.
- Battle Healing é reformulado: +10% no efeito das magias de cura, com esse bônus triplicado enquanto um shield estiver equipado.
- Combat Mastery é reformulado: receber dano com menos vida aumenta a proteção; atacar um alvo com menos vida aumenta o dano causado. O bônus defensivo dobra com shield, e o ofensivo dobra com arma de duas mãos.
Paladin
Voltar ao índice ↑O Paladin passa a escolher entre uma postura voltada a Distance Fighting e outra voltada a dano sagrado, cura e esquiva, além de receber ataques e flechas em área.
Magias e mecânicas
- Sharpshooter: stance que substitui a antiga magia e concede +40% de Distance Fighting sobre o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs. Ajuste de balanceamento: +40% → +32%.
- Divine Defiance: converte 7.5% de Distance Fighting em Holy Magic Level e 7.5% em Healing Magic Level; concede +15% de dodge contra inimigos não adjacentes. Ajuste de balanceamento: 7.5% → 6% para cada Magic Level e 15% → 12% de esquiva.
- Divine Barrage: dano sagrado, base power 140, cooldown 4s, 175 de mana e level 70. A área tem o tamanho das Diamond Arrows e o dano escala com Magic Level.
- Ethereal Barrage: dano físico, base power 40, cooldown 4s, 135 de mana e level 60. A área tem o tamanho das Diamond Arrows e o dano escala com Distance Fighting.
- Divine Barrage e Ethereal Barrage têm três modos de mira: crosshair; posição do cursor; ou abaixo do alvo selecionado, usando a posição do próprio personagem quando não há alvo.
- As novas flechas AoE atingem 13 sqm. Shatterstorm Arrow: dano físico, attack 27, level 50, 45 gps. Firestorm Arrow: fogo; Terrastorm Arrow: terra; Froststorm Arrow: gelo; Thunderstorm Arrow: energia. Cada uma dessas quatro flechas elementais tem attack 21, level 125 e preço de 75 gps.
- Divergência das flechas: o resumo atribui os elementos acima às quatro flechas, mas a tabela registra “Nenhum” em Dano Elemental.
- Swift Foot permite atacar e conjurar magias enquanto está ativa, com −30% de dano causado. O cooldown individual cai de 10s para 4s, e o cooldown secundário de grupo cai de 10s para 2s. A tabela mantém +80% de velocidade por 10 segundos.
- Divine Caldera: base power 140 → 160. Salvation: base healing 400 → 500.
- Divine Dazzle passa a ter alcance 7.
- Divine Grenade recebe os mesmos três modos de mira descritos para as Barrages.
Wheel of Destiny
- Divine Barrage Augment I: +10% de base damage. Divine Barrage Augment II: +15% de base damage. Esses augments substituem os de Swift Foot.
- Ethereal Barrage Augment I: +10% de life leech. Ethereal Barrage Augment II: +10% de critical hit chance. Esses augments substituem os de Sharpshooter.
- Divine Dazzle Augment I: +2 alvos. Divine Dazzle Augment II: −8s de cooldown.
Sorcerer
Voltar ao índice ↑O Sorcerer pode combinar uma Elemental Stance e uma Crippling Stance. A vocação recebe Mana Buffer, Death Echo e ajustes nos ataques elementais, feixes e wands.
Magias e mecânicas
- Master of Flames: +4% de base power em magias de fogo. Depois de uma magia de fogo, a próxima magia de outro elemento tem seu dano convertido para fogo.
- Master of Thunder: +4% de critical hit chance em magias de energia. Depois de uma magia de energia, a próxima magia de outro elemento tem seu dano convertido para energia.
- Master of Decay: +30% de critical extra damage em magias de morte. Depois de uma magia de morte, a próxima magia de outro elemento tem seu dano convertido para morte.
- Aura of Sapped Strength faz magias, runas e ataques automáticos aplicarem Sap Strength: o alvo causa 10% menos dano.
- Aura of Exposed Weakness faz magias, runas e ataques automáticos aplicarem Expose Weakness: os atacantes recebem 8% de elemental pierce contra o alvo. A tabela descreve esse efeito como aumento de 8% no dano elemental recebido.
- Death Echo: level 120, 155 de mana, base power 85, cooldown 6s e área 5 × 5. Após 1 segundo, a mesma área recebe outro impacto de 50% do dano inicial. Possui três modos de mira. Há divergência na tabela: custo de 150 de mana e segundo impacto em uma área maior.
- Great Death Beam passa a ser uma magia comum, aprendida no level 66.
- Lightning: base power 70 → 110; alcance 5 → 7; passa a encadear em 2 alvos adicionais.
- Strong Energy Strike e Strong Flame Strike: base power 90 → 125; alcance 3 → 7 no resumo. A tabela de magias atualizadas ainda informa alcance de até 3 sqm para ambas, portanto há divergência.
- Ultimate Energy Strike e Ultimate Flame Strike: base power 150 → 210; alcance 3 → 7.
- Mana Buffer fica disponível para Sorcerers, conforme a descrição do sistema nesta página.
- Wands passam a gerar mana em vez de consumi-la, ganham alcance e deixam de ter diversas limitações para imbuements de Strike.
Wheel of Destiny
- Special Spells Augment I: −4s de cooldown. Special Spells Augment II: +50% de base damage. Substituem os augments de Magic Shield.
- Death Echo Augment I: −2s de cooldown. Death Echo Augment II: +8% de base damage. Substituem os augments de Sap Strength.
- Beam Mastery é reformulado: os beams atingem sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial, com ganhos de dano e redução de cooldown conforme os alvos atingidos pelo feixe central. Ajuste de balanceamento: dano adjacente reduzido para 25% / 40% / 70%.
- Beam Mastery também amplia o comprimento do feixe e concede +6% de dano base por estágio adicional. Por alvo atingido, reduz em 1 segundo o cooldown das outras magias, até 3 segundos, e adiciona 10% / 12% / 14% ao dano dos beams, com limites de 30% / 36% / 42%.
- Lord of Destruction substitui Drain Body e melhora as Elemental Stances: Master of Flames totaliza +6% / +7% / +8% de base power em fire spells; Master of Thunder totaliza +6% / +7% / +8% de critical hit chance em energy spells; Master of Decay totaliza +45% / +52.5% / +60% de critical extra damage em death spells.
- Focus Mastery também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
- Energy Wave tem seus Augments I e II invertidos. Energy Wave Augment II passa a conceder +10% de base damage.
Druid
Voltar ao índice ↑O Druid recebe uma postura para cura compartilhada e outra para magias de gelo e terra. Mana Buffer, novos ataques encadeados e curas mais consistentes completam as mudanças.
Magias e mecânicas
- Shared Conservation faz Heal Friend e Nature's Embrace curarem um segundo membro da party na janela de jogo em 30% da cura. O alvo secundário precisa ser diferente do alvo original. A stance também concede +10% de self-healing.
- Elemental Synthesis acrescenta Ice Magic Level equivalente a 10% do Magic Level e Earth Magic Level equivalente a outros 10% do Magic Level.
- Heal Friend e Nature's Embrace passam a produzir curas mais consistentes.
- Nature's Embrace: base power healing 650 → 2000.
- Forked Glacier: dano de gelo, base power 97, cooldown 6s, 180 de mana, level 90. Atinge o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
- Forked Thorns: dano de terra, base power 105, cooldown 6s, 180 de mana, level 80. Atinge o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
- Strong Terra Strike e Strong Ice Strike: base power 90 → 115; alcance 3 → 7.
- Ultimate Terra Strike e Ultimate Ice Strike: base power 150 → 195; alcance 3 → 7.
- Strong Ice Wave tem a área ampliada e cooldown reduzido para 4s.
- Wrath of Nature: base damage 150 → 175, com dano mais consistente.
- Mana Buffer fica disponível para Druids, conforme a descrição do sistema nesta página.
- Rods passam a gerar mana em vez de consumi-la, ganham alcance e deixam de ter diversas limitações para imbuements de Strike.
Wheel of Destiny
- Forked Spells Augment I: −2s de cooldown. Forked Spells Augment II: +1 alvo. Ambos afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
- Heal Friend Augment I: +4% de base heal. Heal Friend Augment II: +6% de base heal.
- Terra Wave Augment II: 10% de life leech.
- Strong Ice Wave Augment I: +6% de base damage. Strong Ice Wave Augment II: área ampliada.
- Healing Link cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
- Blessing of the Grove permite critical heal nas healing spells. Concede +5% / +7.5% / +10% de healing em alvos abaixo de 60% da vida; esse efeito dobra quando o alvo está abaixo de 30% da vida. As curas críticas usam a chance de acerto crítico e o dano crítico extra do personagem.
O Monk amplia sua contribuição para a party por meio das Virtues e recebe ajustes de dano, cura e encadeamento de alvos.
Magias e mecânicas
- Virtues passam a beneficiar membros próximos da party de acordo com a vocação: Knight recebe −3% de dano; Paladin causa +6% de dano de auto attack; Sorcerer causa +6% de dano de spell/rune; Druid ganha +12% no efeito das spells de cura.
- Mentor Other é removido. Enquanto sereno, o Monk recebe os mesmos bônus das Virtues, desde que a respectiva vocação esteja presente.
- Thousand Fist Blows: Builder spell que aumenta a harmonia, atinge o alvo e a área ao redor, com base power 62, cooldown 12s, 145 de mana e level 120. Tem três modos de mira: crosshair, posição do cursor ou abaixo do alvo, recorrendo ao próprio personagem quando não há alvo.
- The Way of the Monk Quest mantém até 100% de aumento no dano dos ataques automáticos e acrescenta 2% de redução de dano contra melee auto attacks por shrine, chegando a 20% de redução.
- Mass Spirit Mend deixa de ser uma spender spell e recebe um novo ícone. Cooldown: -; base power: -. O conjurador recebe uma cura menor, semelhante à de Spirit Mend.
- Mystic Repulse: base power 72 → 85; cooldown 20s → 12s.
- Chained Penance e Spiritual Outburst recebem +1 de jump range e passam a priorizar o alvo mais próximo nos saltos. A tabela informa distância final 4 para Chained Penance e 2 para Spiritual Outburst.
- O familiar do Monk passa a acertar os inimigos com suas magias de forma mais eficaz.
Wheel of Destiny
- Thousand Fist Blows Augment I: +40% de critical extra damage. Thousand Fist Blows Augment II: −6s de cooldown. Substituem os augments de Sweeping Takedown.
- Flurry of Blows Augment I passa a ampliar a área, substituindo o bônus anterior de 5% de life leech.
- Guiding Presence compartilha 100% do efeito da mantra.
- Sanctuary: +10% de dano contra inimigos adjacentes e +10% de healing em aliados adjacentes.
- Mystic Repulse Augment I: −6s de cooldown.
- Mass Spirit Mend Augment II: −4s de cooldown.
Flechas
5 registrosAs novas flechas atingem 13 sqm. Os elementos descritos no resumo divergem da coluna de dano elemental da tabela.
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| Nome | Level | Ataque | Dano elemental | Área | Custo | Peso | Drop |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 27 | Nenhum; o resumo descreve dano físico. | 13 sqm | 45 gps | 0.80 | Ninguém | |
| 125 | 21 | Divergência — tabela: Nenhum; resumo: dano de terra. | 13 sqm | 75 gps | 0.80 | Ninguém | |
| 125 | 21 | Divergência — tabela: Nenhum; resumo: dano de fogo. | 13 sqm | 75 gps | 0.80 | Ninguém | |
| 125 | 21 | Divergência — tabela: Nenhum; resumo: dano de gelo. | 13 sqm | 75 gps | 0.80 | Ninguém | |
| 125 | 21 | Divergência — tabela: Nenhum; resumo: dano de energia. | 13 sqm | 75 gps | 0.80 | Ninguém |
Poções
3 registrosAs versões Distilled mantêm o efeito da poção correspondente, permitem todas as vocações e custam 50% mais.
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| Nome | Level | Vocações | Efeito | Custo | Agrupável | Peso | Drop |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | Paladins, Monks, Sorcerers e Druids | Recupera 240–360 mana, conforme o resumo; a tabela informa regeneração de mana. | 254 gps | Sim | 3.10 | Ninguém | |
| - | Todas as vocações | Regenera mana. Segundo o resumo, tem o mesmo efeito da versão comum: 240–360 mana. | 50% acima da versão comum; preço: -. | Sim | 3.10 | Ninguém | |
| - | Todas as vocações | Regenera mana com o mesmo efeito da Ultimate Mana Potion; quantidade: -. | 50% acima da versão comum; preço: -. | Sim | 3.10 | Ninguém |
Novas magias
16 registrosRequisitos, palavras mágicas, mana e efeitos das 16 novas magias. Valores conflitantes estão identificados nas respectivas linhas.
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| Nome | Level | Vocações | Premium | Palavras mágicas | Mana | Grupo | Cooldown | Efeito e detalhes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | Paladins | Sim | exori dir san | 175 | Ataque | 4s | Dano sagrado no alvo e em sua área, do tamanho da área de Diamond Arrows. Base power 140; escala com Magic Level. Mira por crosshair (use-with), posição do cursor ou abaixo do alvo selecionado; sem alvo, abaixo do personagem. | |
| 120 | Sorcerers | Sim | exevo mort ora | Divergência — tabela: 150; resumo: 155. | Ataque | 6s (resumo) | Dano de morte. Divergência — tabela: um impacto inicial e outro, após um breve intervalo, em uma área maior; resumo: área 5×5, base power 85 e repetição na mesma área após 1 segundo, com 50% do dano inicial. O resumo informa 3 modos de mira. | |
| 60 | Paladins | Sim | exori dir moe | 135 | Ataque | 4s | Dano físico no alvo e em sua área, do tamanho da área de Diamond Arrows. Base power 40; escala com Distance Fighting. Mira por crosshair (use-with), posição do cursor ou abaixo do alvo selecionado; sem alvo, abaixo do personagem. | |
| 90 | Druids | Sim | exevo fur frigo | 180 | Ataque | 6s | Dano de gelo no alvo principal e em até 6 outros alvos próximos. Base power 97. | |
| 18 | Knights | Sim | exori ico scu | 30 | Ataque | 4s | Dano físico calculado com a defesa do escudo equipado; base power 55. Reduz em 50% o próximo ataque automático do alvo, desde que ocorra em até 10 segundos. | |
| 80 | Druids | Sim | exevo fur tera | 180 | Ataque | 6s | Dano de terra no alvo principal e em até 5 outros alvos próximos. Base power 105. | |
| 30 | Knights | Sim | exori scu | 110 | Ataque | 6s | Dano físico em todos os inimigos adjacentes, calculado com a defesa do escudo equipado; base power 52. Reduz em 50% o próximo ataque automático de cada alvo, desde que ocorra em até 10 segundos. | |
| 120 | Monks | Sim | exori mas amp pug | 145 | Ataque | 12s | Builder que aumenta a Harmonia e acerta o alvo e a área ao redor; base power 62. Mira por crosshair (use-with), posição do cursor ou abaixo do alvo selecionado; sem alvo, abaixo do personagem. | |
| 175 | Sorcerers | Sim | exori moe tempo | 1500 | Stance | - | Ataques automáticos, magias e runas aplicam Expose Weakness aos inimigos atingidos. A tabela descreve vulnerabilidade com +8% de dano elemental recebido; o resumo descreve 8% de elemental pierce para os atacantes contra o alvo. | |
| 175 | Sorcerers | Sim | exori kor tempo | 1500 | Stance | - | Ataques automáticos, magias e runas aplicam Sap Strength aos inimigos atingidos, que passam a causar 10% menos dano. | |
| 20 | Druids | Sim | utito dru | 400 | Stance | - | Concede Ice Magic Level adicional e Earth Magic Level adicional, cada um equivalente a 10% do Magic Level do personagem. | |
| 20 | Paladins | Sim | utori hur | 250 | Stance | - | Stance defensiva. Divergência — tabela: 6% do Distance Fighting como Holy Magic Level e Healing Magic Level, com 12% de esquiva contra inimigos não adjacentes; resumo: 7.5% em cada Magic Level e 15% de esquiva. Redução de 7.5% para 6% e de 15% para 12%: o resumo conserva os valores anteriores e a tabela corresponde ao ajuste posterior. | |
| 20 | Sorcerers | Sim | uteta mort | 400 | Stance | - | Stance elemental de morte: +30% de critical extra damage nas magias de morte. Depois de uma magia de morte, converte para morte o dano da próxima magia de outro elemento. | |
| 20 | Sorcerers | Sim | uteta flam | 400 | Stance | - | Stance elemental de fogo: +4% de base power nas magias de fogo. Depois de uma magia de fogo, converte para fogo o dano da próxima magia de outro elemento. | |
| 20 | Sorcerers | Sim | uteta vis | 400 | Stance | - | Stance elemental de energia: +4% de critical hit chance nas magias de energia. Depois de uma magia de energia, converte para energia o dano da próxima magia de outro elemento. | |
| 20 | Druids | Sim | utura sio | 400 | Stance | - | Heal Friend e Nature's Embrace também curam outro membro da party na janela de jogo em 30% do valor original; esse membro deve ser diferente do alvo principal. A autocura aumenta em 10%. |
Magias atualizadas
34 registrosMagias e habilidades da Wheel of Destiny afetadas pelo balanceamento.
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| Nome | Level | Vocações | Premium | Palavras mágicas | Mana | Grupo | Cooldown | Efeito e detalhes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300 | Sorcerers | Sim | Nenhuma | 0 | Suporte | - | Alonga os beams e acrescenta 6% de dano base por estágio adicional. Segundo a tabela, cada alvo atingido reduz em 1s o cooldown de todas as outras magias, até 3s, e acrescenta +10% / +12% / +14% de dano de beam, até +30% / +36% / +42%; o resumo especifica alvos no feixe central. Divergência — dano nos sqm adjacentes: tabela 25% / 40% / 70% do dano inicial; resumo 40% / 60% / 80%. Com essa redução, o resumo conserva os valores anteriores e a tabela corresponde ao ajuste posterior. | |
| 35 | Knights | Sim | exori | 125 (antes: 115) | Ataque | - | Dano físico contra os adversários nos 9 sqm da área, incluindo o quadrado do Knight. Com arma encantada, parte do dano passa a ser mágico. | |
| 300 | Druids | Sim | Nenhuma | 0 | Suporte | - | Magias de cura podem resultar em critical heal usando critical hit chance e critical extra damage do personagem. Cura adicional de 5% / 7.5% / 10% em alvos com menos de 60% dos hit points; abaixo de 30%, esse bônus dobra. | |
| 20 | Knights | Sim | utito tempo | 20 | Tabela: Suporte, Focus; resumo: Stance. | - | Divergência — tabela: +25% de melee skill (Fist, Axe, Club e Sword Fighting), perda do bloqueio de criaturas, mantendo a redução da armadura, +15% de dano recebido e remoção de Protector; resumo: stance que substitui a magia antiga, +30% de Sword/Axe/Club Fighting e +15% de dano recebido. Redução do bônus de 30% para 25%: o resumo conserva o percentual anterior e a tabela corresponde ao ajuste posterior. | |
| 70 | Monks | Sim | exori med pug | 180 | Ataque | - | Dano em cadeia em até 6 criaturas sem perks da Wheel of Destiny. Distância de salto 4, com prioridade aos alvos mais próximos; o resumo informa aumento de 1 na distância de salto. Gera Harmonia. | |
| 150 | Knights | Sim | exeta amp res | 80 | Suporte | - | Alcance 7; passa a atingir um alvo adicional. A tabela informa até 4 criaturas de ataque à distância: elas passam a combater corpo a corpo por 12s e a mirar o usuário por 6s. O efeito é indicado por um ícone. Não utilizável contra bosses de alavanca. | |
| 50 | Paladins | Sim | exevo mas san | 160 | Ataque | - | Dano sagrado nos 37 sqm da área, incluindo o quadrado do personagem. Base power: 140 → 160. | |
| 250 | Paladins | Sim | exana amp res | 80 | Suporte | - | Alcance 7. Afeta até 3 criaturas, priorizando as de ataque à distância, que passam a combater corpo a corpo por 8s. O efeito é indicado por um ícone. Não utilizável contra bosses de alavanca. | |
| 1 | Paladins | Sim | exevo tempo mas san | 160 | Ataque | - | Posiciona um marcador que explode em 3 segundos, causando dano sagrado. Mira por crosshair (use-with), posição do cursor ou abaixo do alvo selecionado; sem alvo, abaixo do personagem. | |
| 300 | Knights | Sim | exura med ico | 135 | Cura | Grupo: 2s | Autocura superior à Wound Cleansing e inferior à Intense Wound Cleansing. Base power 225; as curas de Knight passam a escalar melhor com Magic Level e Shielding. | |
| 90 | Knights | Sim | exori gran | 360 (antes: 340) | Ataque | - | Dano físico contra os adversários nos 9 sqm da área, incluindo o quadrado do Knight. Com arma encantada, parte do dano passa a ser mágico. | |
| 300 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | Sim | Nenhuma | 0 | Suporte | - | Ao sofrer um ataque fatal, exceto Agony, se o dano excedente for inferior a 20% / 25% / 30% do HP máximo, regenera 20% / 25% / 30% do HP máximo antes de aplicar o dano. Ao ativar, reduz em 60s os cooldowns de todas as magias. Divergência de abrangência — tabela: Sorcerers e Druids também recuperam 20% / 25% / 30% da mana máxima; resumo: anuncia a recuperação de mana sem restringir a vocação. | |
| 66 | Sorcerers | Sim | exevo max mort | 140 | Ataque | - | Feixe de dano de morte. Passa a ser uma magia comum, aprendida no level 66. | |
| 33 | Knights | Sim | exori mas | 200 (antes: 160) | Ataque | - | Dano físico nos 37 sqm da área, incluindo o quadrado do personagem. Com arma encantada, parte do dano passa a ser mágico. | |
| 80 | Knights | Sim | exura gran ico | 300 | Cura | Individual: 10 → 2 minutos; grupo: 2s. | Autocura mais forte que Wound Cleansing. Base power 500; as curas de Knight passam a escalar melhor com Magic Level e Shielding. | |
| 55 | Sorcerers | Sim | exori amp vis | 60 | Ataque | - | Dano de energia no alvo. Base power: 70 → 110; alcance: 5 → 7. Passa a encadear em 2 alvos adicionais. | |
| 300 | Sorcerers | Sim | Nenhuma | 0 | Suporte | - | Substitui Drain Body. Amplia os bônus das Elemental Stances para os totais: Master of Flames +6% / +7% / +8% de base power; Master of Thunder +6% / +7% / +8% de critical hit chance; Master of Decay +45% / +52.5% / +60% de critical extra damage, nos respectivos elementos. | |
| 150 | Monks | Sim | exura mas nia | 400 | Cura | - | Cura o usuário, aliados e criaturas sumonadas em até 4 sqm, com valor baseado em level e Magic Level. O usuário recebe cura menor, comparável a Spirit Mend. Deixa de ser spender; base power e ícone também foram ajustados. Base power: -. | |
| 30 | Monks | Sim | exori amp pug | 150 | Ataque | 20s → 12s | Ataque forte contra um único alvo em até 7 sqm; aumenta a Harmonia. Base power: 72 → 85. | |
| 275 | Druids | Sim | exura gran sio | 400 | Cura | - | Cura intensa no jogador alvo; não pode ser aplicada ao próprio conjurador. Base power de cura: 650 → 2000. A cura passa a variar menos. | |
| 20 | Knights | Sim | utamo tempo | 20 | Tabela: Suporte, Focus; resumo: Stance. | - | +30% de Shielding, -15% de dano recebido e -15% de dano causado; remove Blood Rage. O resumo descreve a conversão em stance, substituindo a magia antiga, enquanto a tabela ainda usa o grupo Suporte, Focus. | |
| 60 | Paladins | Sim | exura gran san | 210 | Cura | - | Cura elevada de vida; base healing: 400 → 500. | |
| 20 | Paladins | Sim | utori con | 250 | Stance | - | Stance ofensiva que substitui a magia antiga. Divergência — tabela: +32% de Distance Fighting; resumo: +40%, aplicados ao skill total com equipamentos e outros buffs. Redução de 40% para 32%: o resumo conserva o percentual anterior e a tabela corresponde ao ajuste posterior. | |
| 1 | Monks | Sim | exori gran mas nia | 425 | Ataque | - | Consome toda a Harmonia e encadeia dano em até 8 inimigos. O primeiro impacto é imediato e mais forte; o segundo ocorre após 1 segundo, com dano reduzido. Distância de salto 2, com prioridade às criaturas mais próximas; o resumo informa aumento de 1 na distância de salto. | |
| 80 | Sorcerers | Sim | exori gran vis | 60 | Ataque, Special | - | Dano de energia concentrado no quadrado à frente ou no alvo selecionado. Base power: 90 → 125. Divergência — tabela: alvo até 3 sqm; resumo: alcance aumentado de 3 para 7. | |
| 70 | Sorcerers | Sim | exori gran flam | 60 | Ataque, Special | - | Dano de fogo concentrado no quadrado à frente ou no alvo selecionado. Base power: 90 → 125. Divergência — tabela: alvo até 3 sqm; resumo: alcance aumentado de 3 para 7. | |
| 80 | Druids | Sim | exori gran frigo | 60 | Ataque, Special | - | Dano de gelo no quadrado à frente ou no alvo selecionado em até 7 sqm. Base power: 90 → 115; alcance anterior: 3. | |
| 40 | Druids | Sim | exevo gran frigo hur | 170 | Ataque | 4s | Onda de gelo mais forte que Ice Wave. A área foi ampliada. | |
| 70 | Druids | Sim | exori gran tera | 60 | Ataque, Special | - | Dano de terra concentrado no quadrado à frente ou no alvo selecionado em até 7 sqm. Base power: 90 → 115; alcance anterior: 3. | |
| 55 | Paladins | Sim | utamo tempo san | 400 | Suporte, Focus | Individual: 10s → 4s; grupo secundário: 10s → 2s. | Velocidade +80% durante 10 segundos. Permite atacar e conjurar magias enquanto ativa, com redução de 30% de todo o dano causado. | |
| 100 | Druids | Sim | exori max frigo | 100 | Ataque, Ultimate Strikes | - | Versão mais forte de Ice Strike. Base power: 150 → 195; alcance: 3 → 7. | |
| 90 | Druids | Sim | exori max tera | 100 | Ataque, Ultimate Strikes | - | Versão mais forte de Terra Strike. Base power: 150 → 195; alcance: 3 → 7. | |
| 8 | Knights | Não | exura ico | 60 | Cura | Grupo: 2s | A tabela informa cura média de 60–150% acima de Exura. Base power 70; as curas de Knight passam a escalar melhor com Magic Level e Shielding. | |
| 55 | Druids | Sim | exevo gran mas tera | 700 | Ataque, Focus | - | Dano de terra nos 101 sqm da área, incluindo o quadrado do personagem. Base damage: 150 → 175; dano mais consistente. |
Notas sobre os valores Diferenças e ajustes posteriores
Consulte os valores e ajustes do balanceamento na comparação abaixo.
↔ Deslize para comparar as duas descrições.
| Magia, item ou sistema | Visão geral / resumo | Tabela / outro trecho identificado |
|---|---|---|
| Death Echo | 155 de mana; área 5 × 5; segundo impacto na mesma área após 1 segundo, com 50% do dano inicial. | 150 de mana; segundo impacto em uma área maior, após um curto intervalo. - |
| Divine Defiance | 7.5% de Distance Fighting como Holy Magic Level e 7.5% como Healing Magic Level; +15% de dodge contra inimigos não adjacentes. | 6% de Distance Fighting como Holy Magic Level e Healing Magic Level; 12% de esquiva contra inimigos não adjacentes. Ajustes de 7.5% para 6% e de 15% para 12%. O resumo preserva os valores anteriores, enquanto a tabela contém os valores desse ajuste posterior. |
| Blood Rage | Stance com +30% de Sword / Axe / Club Fighting e +15% de dano recebido; substitui a antiga magia. | +25% de melee skill, incluindo Fist / Axe / Club / Sword Fighting; bloqueio de criaturas zerado, com a armadura ainda reduzindo o dano; +15% de dano recebido e remoção de Protector. Está classificada em Suporte, Focus. Ajuste de balanceamento: bônus de skill de 30% para 25%. Fist Fighting, bloqueio e classificação do grupo: - |
| Sharpshooter | +40% de Distance Fighting sobre o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs. | +32% de Distance Fighting na descrição da stance. Redução de 40% para 32%. A diferença é temporal: o resumo apresenta o valor anterior e a tabela reflete o ajuste posterior. |
| Beam Mastery | Dano nos sqm adjacentes: 40% / 60% / 80% do dano inicial. | Dano nos sqm adjacentes: 25% / 40% / 70% do dano inicial. Redução de 40% / 60% / 80% para 25% / 40% / 70%. O resumo e a tabela correspondem a momentos diferentes do balanceamento. |
| Flechas elementais | Firestorm Arrow causa fogo; Terrastorm Arrow, terra; Froststorm Arrow, gelo; Thunderstorm Arrow, energia. | Dano Elemental: Nenhum para as quatro flechas. - |
| Strong Energy Strike e Strong Flame Strike | O alcance das duas magias aumenta de 3 para 7 sqm. | As duas descrições ainda indicam alvo a até 3 sqm de distância. - |
| Gift of Life — abrangência da mana | Recuperação de 20% / 25% / 30% da mana máxima. Vocações: - | Recuperação de mana para Sorcerers e Druids. Demais vocações: - - |
| Blood Rage e Protector — classificação | As duas habilidades são apresentadas como stances que substituem as magias anteriores. | Grupo de ambas: Suporte, Focus. - |
| Aura of Exposed Weakness — descrição do efeito | Os atacantes recebem 8% de elemental pierce contra o alvo afetado por Expose Weakness. | Aumento de 8% no dano elemental recebido pelo alvo. - |
| Mana Buffer | A página do update informa dano excedente ×8, mais 25% da mana máxima; o consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos. | Mana Buffer: excedente ×10. Consumo adicional: - Ajuste de balanceamento: multiplicador ×8 → ×10 para Sorcerers e Druids. Consumo adicional nesse ajuste: - |
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