Balance de vocaciones Aurera Global
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Aurera Global

Balance de vocaciones

Nuevos estilos de combate, ajustes de hechizos y cambios en la Wheel of Destiny para las cinco vocaciones.

5 vocaciones · 16 nuevos hechizos

Resumen de la actualización

La actualización de Balance de Vocaciones de Aurera Global ajusta las cinco vocaciones, incluidos los hechizos, el equipamiento, las pociones y la Wheel of Destiny.

El balance refuerza el papel de cada vocación, reduce las acciones repetitivas y da más importancia a las decisiones del jugador durante el combate.

Todas las vocaciones reciben Stances. Sorcerers y Druids obtienen Mana Buffer, una defensa que usa maná para absorber el daño que excede la vida disponible. El Monk amplía su apoyo al grupo.

Nuevos sistemas

Stances

Las stances definen una postura de combate con efectos continuos y reducen la necesidad de repetir los antiguos hechizos de mantenimiento. Permanecen activas tras cerrar sesión y también se puede jugar sin una stance activa.

La regla general permite una sola stance a la vez. Los Sorcerers pueden combinar una Elemental Stance con una Crippling Stance. Los efectos de cada postura se describen en la sección de su vocación.

Mana Buffer

Para Sorcerers y Druids, el daño que excede la vida disponible se multiplica por 8 y se descuenta del maná. El sistema también consume el 25% del maná máximo; este consumo adicional solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Ajuste de balance: multiplicador ×8 → ×10. Consumo adicional con este ajuste: -

Cambios generales

Pociones y recursos

  • Great Mana Potion pasa a estar disponible para todas las vocaciones.
  • Superior Mana Potion recupera 240–360 de maná, requiere nivel 100 y cuesta 254 gps. Pueden usarla Paladins, Monks, Sorcerers y Druids.
  • Superior Mana Potion y Ultimate Mana Potion reciben versiones Distilled. Mantienen el efecto de la versión correspondiente, pueden usarlas todas las vocaciones y cuestan un 50% más.
  • Gift of Life añade una recuperación del 20% / 25% / 30% del maná máximo para Sorcerers y Druids, según la tabla. Otras vocaciones: -
  • Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune ya no pueden usarse en otros personajes.

Combate, equipamiento y mitigación

  • Los ataques automáticos solo pueden activar charms en el objetivo principal.
  • Avalanche Rune, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune y Stone Shower Rune pasan a tener base power 50.
  • Explosion Rune amplía su área de 5 a 9 sqm.
  • Energy Ring pasa a consumir 2 de maná por punto de daño.
  • Se eliminan los Combat Modes. El attack value de todos los personajes aumenta un 20%; el defence value aumenta un 30% para shields y un 60% para spellbooks.
  • Se ajusta la mitigación y el tipo de arma equipada pasa a tener más influencia. Los perks de Dedication otorgan un 0.075% de mitigation multiplier por promotion point.
  • Las gems pasan a otorgar un 20% / 22% / 24% / 30% de mitigation multiplier. También aumenta la mitigación de los monstruos.
  • Las Wands y Rods pasan a generar maná, tienen mayor alcance y reciben menos restricciones para los imbuements de Strike.

Experiencia en grupo

  • Grupo con 2 vocaciones diferentes: el bonus de XP cambia del 30% al 35%.
  • Grupo con 3 vocaciones diferentes: el bonus de XP cambia del 60% al 70%.

Vocaciones y Wheel of Destiny

El Knight recibe posturas ofensiva y defensiva, mayor influencia de Magic Level y Shielding en las curaciones y dos hechizos que usan la defensa del escudo para calcular el daño.

Hechizos y mecánicas

  • Blood Rage: +30% de Sword / Axe / Club Fighting y +15% de daño recibido. El bonus de skill baja a +25% con el ajuste de balance. Fist Fighting y bloqueo: -
  • Protector: +30% de Shielding, −15% de daño recibido y −15% de daño causado. Blood Rage y Protector se convierten en stances y cada una elimina la otra. La tabla aún las clasifica como Soporte, Focus.
  • Las curaciones escalan mejor con Magic Level y Shielding, y el cooldown de grupo de las curaciones de Knight pasa a ser de 2s.
  • Base power de las curaciones: Bruise Bane 15; Wound Cleansing 70; Fair Wound Cleansing 225; Intense Wound Cleansing 500.
  • Intense Wound Cleansing reduce su cooldown individual de 10 a 2 minutos.
  • Se duplican los bonus de los perks de curación de Weapon Proficiency.
  • Maná de Berserk: 115 → 125. Maná de Fierce Berserk: 340 → 360. Maná de Groundshaker: 160 → 200.
  • Shield Bash: nivel 18, 30 de maná, base power 55 y cooldown de 4s. El daño usa la defensa del shield y el siguiente ataque automático del objetivo causa un 50% menos de daño si ocurre en un plazo de 10 segundos.
  • Shield Slam: nivel 30, 110 de maná, base power 52 y cooldown de 6s. Golpea a los enemigos adyacentes, usa la defensa del shield como base del daño y reduce un 50% el siguiente ataque automático de cada objetivo dentro de un plazo de 10 segundos.
  • Chivalrous Challenge obtiene alcance 7 y un objetivo adicional.
  • Front Sweep: base power 72 → 80.

Wheel of Destiny

  • Front Sweep Augment I: +40% de base power. Front Sweep Augment II: el área pasa a ser de 5 sqm.
  • Shield Slam Augment I: +15% de life leech. Shield Slam Augment II: +25% de damage reduction, para una reducción total del 75% en el efecto del hechizo.
  • Los augments de Shield Slam sustituyen a los de Chivalrous Challenge.
  • Se intercambian los Augments I y II de Groundshaker. También se intercambian las posiciones de Groundshaker y Shield Slam en la Wheel.
  • Battle Healing se rediseña: +10% al efecto de los hechizos de curación; este bonus se triplica mientras se lleva un shield equipado.
  • Combat Mastery se rediseña: recibir daño con menos vida aumenta la protección; atacar a un objetivo con menos vida aumenta el daño causado. El bonus defensivo se duplica con shield y el ofensivo se duplica con un arma de dos manos.

El Paladin puede elegir entre una postura centrada en Distance Fighting y otra centrada en daño sagrado, curación y esquiva, además de recibir ataques y flechas de área.

Hechizos y mecánicas

  • Sharpshooter: stance que sustituye al antiguo hechizo y otorga +40% de Distance Fighting sobre el skill total, incluidos el equipamiento y otros buffs. Ajuste de balance: +40% → +32%.
  • Divine Defiance: convierte el 7.5% de Distance Fighting en Holy Magic Level y el 7.5% en Healing Magic Level; otorga +15% de esquiva contra enemigos no adyacentes. Ajuste de balance: 7.5% → 6% para cada Magic Level y 15% → 12% de esquiva.
  • Divine Barrage: daño sagrado, base power 140, cooldown de 4s, 175 de maná y nivel 70. Su área tiene el tamaño de las Diamond Arrows y el daño escala con Magic Level.
  • Ethereal Barrage: daño físico, base power 40, cooldown de 4s, 135 de maná y nivel 60. Su área tiene el tamaño de las Diamond Arrows y el daño escala con Distance Fighting.
  • Divine Barrage y Ethereal Barrage tienen tres modos de apuntado: crosshair; posición del cursor; o debajo del objetivo seleccionado, usando la posición del propio personaje cuando no hay objetivo.
  • Las nuevas flechas AoE afectan a 13 sqm. Shatterstorm Arrow: daño físico, ataque 27, nivel 50, 45 gps. Firestorm Arrow: fuego; Terrastorm Arrow: tierra; Froststorm Arrow: hielo; Thunderstorm Arrow: energía. Cada una de estas cuatro flechas elementales tiene ataque 21, nivel 125 y precio de 75 gps.
  • Discrepancia de las flechas: el resumen atribuye los elementos anteriores a las cuatro flechas, pero la tabla indica «Ninguno» en Daño elemental.
  • Swift Foot permite atacar y lanzar hechizos mientras está activa, con −30% de daño causado. El cooldown individual baja de 10s a 4s y el cooldown secundario de grupo baja de 10s a 2s. La tabla mantiene +80% de velocidad durante 10 segundos.
  • Divine Caldera: base power 140 → 160. Salvation: base healing 400 → 500.
  • Divine Dazzle pasa a tener alcance 7.
  • Divine Grenade recibe los mismos tres modos de apuntado descritos para las Barrages.

Wheel of Destiny

  • Divine Barrage Augment I: +10% de base damage. Divine Barrage Augment II: +15% de base damage. Estos augments sustituyen a los de Swift Foot.
  • Ethereal Barrage Augment I: +10% de life leech. Ethereal Barrage Augment II: +10% de critical hit chance. Estos augments sustituyen a los de Sharpshooter.
  • Divine Dazzle Augment I: +2 objetivos. Divine Dazzle Augment II: −8s de cooldown.

El Sorcerer puede combinar una Elemental Stance y una Crippling Stance. La vocación recibe Mana Buffer, Death Echo y ajustes en los ataques elementales, los beams y las wands.

Hechizos y mecánicas

  • Master of Flames: +4% de base power en hechizos de fuego. Tras un hechizo de fuego, el daño del siguiente hechizo de otro elemento se convierte en fuego.
  • Master of Thunder: +4% de critical hit chance en hechizos de energía. Tras un hechizo de energía, el daño del siguiente hechizo de otro elemento se convierte en energía.
  • Master of Decay: +30% de critical extra damage en hechizos de muerte. Tras un hechizo de muerte, el daño del siguiente hechizo de otro elemento se convierte en muerte.
  • Aura of Sapped Strength hace que los hechizos, runas y ataques automáticos apliquen Sap Strength: el objetivo causa un 10% menos de daño.
  • Aura of Exposed Weakness hace que los hechizos, runas y ataques automáticos apliquen Expose Weakness: los atacantes reciben un 8% de elemental pierce contra el objetivo. La tabla describe este efecto como un aumento del 8% del daño elemental recibido.
  • Death Echo: nivel 120, 155 de maná, base power 85, cooldown de 6s y área de 5 × 5. Tras 1 segundo, la misma área recibe otro impacto del 50% del daño inicial. Tiene tres modos de apuntado. Hay una discrepancia en la tabla: coste de 150 de maná y segundo impacto en un área mayor.
  • Great Death Beam pasa a ser un hechizo común, aprendido en el nivel 66.
  • Lightning: base power 70 → 110; alcance 5 → 7; pasa a encadenarse a 2 objetivos adicionales.
  • Strong Energy Strike y Strong Flame Strike: base power 90 → 125; alcance 3 → 7 en el resumen. La tabla de hechizos actualizados aún indica un alcance de hasta 3 sqm para ambos, por lo que hay una discrepancia.
  • Ultimate Energy Strike y Ultimate Flame Strike: base power 150 → 210; alcance 3 → 7.
  • Mana Buffer queda disponible para Sorcerers, según la descripción del sistema en esta página.
  • Las Wands pasan a generar maná en lugar de consumirlo, ganan alcance y pierden varias restricciones para los imbuements de Strike.

Wheel of Destiny

  • Special Spells Augment I: −4s de cooldown. Special Spells Augment II: +50% de base damage. Sustituyen a los augments de Magic Shield.
  • Death Echo Augment I: −2s de cooldown. Death Echo Augment II: +8% de base damage. Sustituyen a los augments de Sap Strength.
  • Beam Mastery se rediseña: los beams afectan a los sqm adyacentes con un 40% / 60% / 80% del daño inicial, con aumentos de daño y reducción de cooldown según los objetivos golpeados por el haz central. Ajuste de balance: daño adyacente reducido al 25% / 40% / 70%.
  • Beam Mastery también amplía la longitud del haz y otorga +6% de daño base por etapa adicional. Cada objetivo golpeado reduce en 1 segundo el cooldown de los demás hechizos, hasta 3 segundos, y añade un 10% / 12% / 14% al daño de los beams, con límites del 30% / 36% / 42%.
  • Lord of Destruction sustituye a Drain Body y mejora las Elemental Stances: Master of Flames alcanza +6% / +7% / +8% de base power en hechizos de fuego; Master of Thunder alcanza +6% / +7% / +8% de critical hit chance en hechizos de energía; Master of Decay alcanza +45% / +52.5% / +60% de critical extra damage en hechizos de muerte.
  • Focus Mastery también reduce en 2s el cooldown de grupo de los focus spells.
  • Se intercambian los Augments I y II de Energy Wave. Energy Wave Augment II pasa a otorgar +10% de base damage.

El Druid recibe una postura para curación compartida y otra para hechizos de hielo y tierra. Mana Buffer, nuevos ataques encadenados y curaciones más consistentes completan los cambios.

Hechizos y mecánicas

  • Shared Conservation hace que Heal Friend y Nature's Embrace curen a un segundo miembro del grupo en la ventana de juego por un 30% de la curación. El objetivo secundario debe ser distinto del original. La stance también otorga +10% de autocuración.
  • Elemental Synthesis añade Ice Magic Level equivalente al 10% del Magic Level y Earth Magic Level equivalente a otro 10% del Magic Level.
  • Heal Friend y Nature's Embrace pasan a producir curaciones más consistentes.
  • Nature's Embrace: base power de curación 650 → 2000.
  • Forked Glacier: daño de hielo, base power 97, cooldown de 6s, 180 de maná, nivel 90. Golpea al objetivo y hasta 6 objetivos cercanos adicionales.
  • Forked Thorns: daño de tierra, base power 105, cooldown de 6s, 180 de maná, nivel 80. Golpea al objetivo y hasta 5 objetivos cercanos adicionales.
  • Strong Terra Strike y Strong Ice Strike: base power 90 → 115; alcance 3 → 7.
  • Ultimate Terra Strike y Ultimate Ice Strike: base power 150 → 195; alcance 3 → 7.
  • Strong Ice Wave amplía su área y reduce su cooldown a 4s.
  • Wrath of Nature: base damage 150 → 175, con daño más consistente.
  • Mana Buffer queda disponible para Druids, según la descripción del sistema en esta página.
  • Las Rods pasan a generar maná en lugar de consumirlo, ganan alcance y pierden varias restricciones para los imbuements de Strike.

Wheel of Destiny

  • Forked Spells Augment I: −2s de cooldown. Forked Spells Augment II: +1 objetivo. Ambos afectan a Forked Glacier y Forked Thorns.
  • Heal Friend Augment I: +4% de base heal. Heal Friend Augment II: +6% de base heal.
  • Terra Wave Augment II: 10% de life leech.
  • Strong Ice Wave Augment I: +6% de base damage. Strong Ice Wave Augment II: área ampliada.
  • Healing Link cura al propio Druid por un 25% de la curación de Nature's Embrace o Heal Friend.
  • Blessing of the Grove permite curaciones críticas en los hechizos de curación. Otorga +5% / +7.5% / +10% de curación a objetivos por debajo del 60% de vida; este efecto se duplica cuando el objetivo está por debajo del 30% de vida. Las curaciones críticas usan la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico extra del personaje.

El Monk amplía su contribución al grupo mediante las Virtues y recibe ajustes de daño, curación y encadenamiento de objetivos.

Hechizos y mecánicas

  • Las Virtues pasan a beneficiar a los miembros cercanos del grupo según su vocación: Knight recibe −3% de daño; Paladin causa +6% de daño de ataques automáticos; Sorcerer causa +6% de daño de hechizos/runas; Druid obtiene +12% al efecto de los hechizos de curación.
  • Se elimina Mentor Other. Mientras está sereno, el Monk recibe los mismos bonus de las Virtues, siempre que la vocación correspondiente esté presente.
  • Thousand Fist Blows: hechizo Builder que aumenta la armonía y golpea al objetivo y el área circundante, con base power 62, cooldown de 12s, 145 de maná y nivel 120. Tiene tres modos de apuntado: crosshair, posición del cursor o debajo del objetivo, recurriendo al propio personaje cuando no hay objetivo.
  • The Way of the Monk Quest mantiene hasta un 100% de aumento del daño de los ataques automáticos y añade un 2% de reducción de daño contra ataques automáticos cuerpo a cuerpo por shrine, hasta un 20% de reducción.
  • Mass Spirit Mend deja de ser un spender spell y recibe un nuevo icono. Cooldown: -; base power: -. El lanzador recibe una curación menor, similar a la de Spirit Mend.
  • Mystic Repulse: base power 72 → 85; cooldown 20s → 12s.
  • Chained Penance y Spiritual Outburst reciben +1 de distancia de salto y pasan a priorizar al objetivo más cercano en los saltos. La tabla indica una distancia final de 4 para Chained Penance y de 2 para Spiritual Outburst.
  • El familiar del Monk pasa a golpear a los enemigos con sus hechizos de forma más eficaz.

Wheel of Destiny

  • Thousand Fist Blows Augment I: +40% de critical extra damage. Thousand Fist Blows Augment II: −6s de cooldown. Sustituyen a los augments de Sweeping Takedown.
  • Flurry of Blows Augment I pasa a ampliar el área y sustituye al bonus anterior del 5% de life leech.
  • Guiding Presence comparte el 100% del efecto de la mantra.
  • Sanctuary: +10% de daño contra enemigos adyacentes y +10% de curación a aliados adyacentes.
  • Mystic Repulse Augment I: −6s de cooldown.
  • Mass Spirit Mend Augment II: −4s de cooldown.

Flechas

5 registros

Las nuevas flechas afectan a 13 sqm. Los elementos descritos en el resumen difieren de la columna de daño elemental de la tabla.

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Flechas
NombreNivelAtaqueDaño elementalÁreaCostePesoDrop
Shatterstorm Arrow 50 27 Ninguno; el resumen describe daño físico. 13 sqm 45 gps 0.80 Nadie
Terrastorm Arrow 125 21 Discrepancia — tabla: Ninguno; resumen: daño de tierra. 13 sqm 75 gps 0.80 Nadie
Firestorm Arrow 125 21 Discrepancia — tabla: Ninguno; resumen: daño de fuego. 13 sqm 75 gps 0.80 Nadie
Froststorm Arrow 125 21 Discrepancia — tabla: Ninguno; resumen: daño de hielo. 13 sqm 75 gps 0.80 Nadie
Thunderstorm Arrow 125 21 Discrepancia — tabla: Ninguno; resumen: daño de energía. 13 sqm 75 gps 0.80 Nadie

Pociones

3 registros

Las versiones Distilled mantienen el efecto de la poción correspondiente, permiten todas las vocaciones y cuestan un 50% más.

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Pociones
NombreNivelVocacionesEfectoCosteApilablePesoDrop
Superior Mana Potion 100 Paladins, Monks, Sorcerers y Druids Recupera 240–360 de maná según el resumen; la tabla indica regeneración de maná. 254 gps Sí 3.10 Nadie
Distilled Superior Mana Potion - Todas las vocaciones Regenera maná. Según el resumen, tiene el mismo efecto que la versión común: 240–360 de maná. 50% por encima de la versión común; precio: -. Sí 3.10 Nadie
Distilled Ultimate Mana Potion - Todas las vocaciones Regenera maná con el mismo efecto que Ultimate Mana Potion; cantidad: -. 50% por encima de la versión común; precio: -. Sí 3.10 Nadie

Nuevos hechizos

16 registros

Requisitos, palabras mágicas, maná y efectos de los 16 nuevos hechizos. Los valores en conflicto se identifican en sus filas correspondientes.

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Nuevos hechizos
NombreNivelVocacionesPremiumPalabras mágicasManáGrupoCooldownEfecto y detalles
Divine Barrage 70 Paladins Sí exori dir san 175 Ataque 4s Daño sagrado al objetivo y su área circundante, del tamaño del área de las Diamond Arrows. Base power 140; escala con Magic Level. Apuntado mediante crosshair (use-with), posición del cursor o debajo del objetivo seleccionado; sin objetivo, debajo del personaje.
Death Echo 120 Sorcerers Sí exevo mort ora Discrepancia — tabla: 150; resumen: 155. Ataque 6s (resumen) Daño de muerte. Discrepancia — tabla: un impacto inicial y otro, tras un breve intervalo, en un área mayor; resumen: área de 5×5, base power 85 y repetición en la misma área tras 1 segundo, con el 50% del daño inicial. El resumen indica 3 modos de apuntado.
Ethereal Barrage 60 Paladins Sí exori dir moe 135 Ataque 4s Daño físico al objetivo y su área circundante, del tamaño del área de las Diamond Arrows. Base power 40; escala con Distance Fighting. Apuntado mediante crosshair (use-with), posición del cursor o debajo del objetivo seleccionado; sin objetivo, debajo del personaje.
Forked Glacier 90 Druids Sí exevo fur frigo 180 Ataque 6s Daño de hielo al objetivo principal y hasta 6 objetivos cercanos adicionales. Base power 97.
Shield Bash 18 Knights Sí exori ico scu 30 Ataque 4s Daño físico calculado con la defensa del escudo equipado; base power 55. Reduce un 50% el siguiente ataque automático del objetivo, siempre que ocurra en un plazo de 10 segundos.
Forked Thorns 80 Druids Sí exevo fur tera 180 Ataque 6s Daño de tierra al objetivo principal y hasta 5 objetivos cercanos adicionales. Base power 105.
Shield Slam 30 Knights Sí exori scu 110 Ataque 6s Daño físico a todos los enemigos adyacentes, calculado con la defensa del escudo equipado; base power 52. Reduce un 50% el siguiente ataque automático de cada objetivo, siempre que ocurra en un plazo de 10 segundos.
Thousand Fist Blows 120 Monks Sí exori mas amp pug 145 Ataque 12s Builder que aumenta la Armonía y golpea al objetivo y el área circundante; base power 62. Apuntado mediante crosshair (use-with), posición del cursor o debajo del objetivo seleccionado; sin objetivo, debajo del personaje.
Aura of Exposed Weakness 175 Sorcerers Sí exori moe tempo 1500 Stance - Los ataques automáticos, hechizos y runas aplican Expose Weakness a los enemigos golpeados. La tabla describe una vulnerabilidad de +8% de daño elemental recibido; el resumen describe un 8% de elemental pierce para los atacantes contra el objetivo.
Aura of Sapped Strength 175 Sorcerers Sí exori kor tempo 1500 Stance - Los ataques automáticos, hechizos y runas aplican Sap Strength a los enemigos golpeados, que pasan a causar un 10% menos de daño.
Elemental Synthesis 20 Druids Sí utito dru 400 Stance - Otorga Ice Magic Level y Earth Magic Level adicionales, cada uno equivalente al 10% del Magic Level del personaje.
Divine Defiance 20 Paladins Sí utori hur 250 Stance - Stance defensiva. Discrepancia — tabla: 6% de Distance Fighting como Holy Magic Level y Healing Magic Level, con un 12% de esquiva contra enemigos no adyacentes; resumen: 7.5% en cada Magic Level y 15% de esquiva. Reducción del 7.5% al 6% y del 15% al 12%: el resumen conserva los valores anteriores y la tabla corresponde al ajuste posterior.
Master of Decay 20 Sorcerers Sí uteta mort 400 Stance - Stance elemental de muerte: +30% de critical extra damage en los hechizos de muerte. Tras un hechizo de muerte, convierte en muerte el daño del siguiente hechizo de otro elemento.
Master of Flames 20 Sorcerers Sí uteta flam 400 Stance - Stance elemental de fuego: +4% de base power en los hechizos de fuego. Tras un hechizo de fuego, convierte en fuego el daño del siguiente hechizo de otro elemento.
Master of Thunder 20 Sorcerers Sí uteta vis 400 Stance - Stance elemental de energía: +4% de critical hit chance en los hechizos de energía. Tras un hechizo de energía, convierte en energía el daño del siguiente hechizo de otro elemento.
Shared Conservation 20 Druids Sí utura sio 400 Stance - Heal Friend y Nature's Embrace también curan a otro miembro del grupo en la ventana de juego por un 30% del valor original; este miembro debe ser distinto del objetivo principal. La autocuración aumenta un 10%.

Hechizos actualizados

34 registros

Hechizos y habilidades de la Wheel of Destiny afectados por el balance.

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Hechizos actualizados
NombreNivelVocacionesPremiumPalabras mágicasManáGrupoCooldownEfecto y detalles
Beam Mastery 300 Sorcerers Sí Ninguna 0 Soporte - Alarga los beams y añade un 6% de daño base por etapa adicional. Según la tabla, cada objetivo golpeado reduce en 1s el cooldown de todos los demás hechizos, hasta 3s, y añade +10% / +12% / +14% de daño de beam, hasta +30% / +36% / +42%; el resumen especifica objetivos en el haz central. Discrepancia — daño en los sqm adyacentes: tabla 25% / 40% / 70% del daño inicial; resumen 40% / 60% / 80%. Con esta reducción, el resumen conserva los valores anteriores y la tabla corresponde al ajuste posterior.
Berserk 35 Knights Sí exori 125 (antes: 115) Ataque - Daño físico a los adversarios en los 9 sqm del área, incluida la casilla del Knight. Con un arma encantada, parte del daño pasa a ser mágico.
Blessing of the Grove 300 Druids Sí Ninguna 0 Soporte - Los hechizos de curación pueden producir curaciones críticas usando la critical hit chance y el critical extra damage del personaje. Curación adicional del 5% / 7.5% / 10% en objetivos con menos del 60% de vida; por debajo del 30%, este bonus se duplica.
Blood Rage 20 Knights Sí utito tempo 20 Tabla: Soporte, Focus; resumen: Stance. - Discrepancia — tabla: +25% de melee skill (Fist, Axe, Club y Sword Fighting), pérdida del bloqueo de criaturas manteniendo la reducción de daño de la armadura, +15% de daño recibido y eliminación de Protector; resumen: stance que sustituye al antiguo hechizo, +30% de Sword/Axe/Club Fighting y +15% de daño recibido. Reducción del bonus del 30% al 25%: el resumen conserva el porcentaje anterior y la tabla corresponde al ajuste posterior.
Chained Penance 70 Monks Sí exori med pug 180 Ataque - Daño en cadena a hasta 6 criaturas sin perks de la Wheel of Destiny. Distancia de salto 4, priorizando los objetivos más cercanos; el resumen indica un aumento de 1 en la distancia de salto. Genera Armonía.
Chivalrous Challenge 150 Knights Sí exeta amp res 80 Soporte - Alcance 7; pasa a golpear a un objetivo adicional. La tabla indica hasta 4 criaturas de ataque a distancia: pasan a combatir cuerpo a cuerpo durante 12s y a atacar al usuario durante 6s. Un icono indica el efecto. No puede usarse contra bosses de palanca.
Divine Caldera 50 Paladins Sí exevo mas san 160 Ataque - Daño sagrado en los 37 sqm del área, incluida la casilla del personaje. Base power: 140 → 160.
Divine Dazzle 250 Paladins Sí exana amp res 80 Soporte - Alcance 7. Afecta a hasta 3 criaturas, priorizando las de ataque a distancia, que pasan a combatir cuerpo a cuerpo durante 8s. Un icono indica el efecto. No puede usarse contra bosses de palanca.
Divine Grenade 1 Paladins Sí exevo tempo mas san 160 Ataque - Coloca un marcador que explota en 3 segundos y causa daño sagrado. Apuntado mediante crosshair (use-with), posición del cursor o debajo del objetivo seleccionado; sin objetivo, debajo del personaje.
Fair Wound Cleansing 300 Knights Sí exura med ico 135 Curación Grupo: 2s Autocuración superior a Wound Cleansing e inferior a Intense Wound Cleansing. Base power 225; las curaciones de Knight escalan mejor con Magic Level y Shielding.
Fierce Berserk 90 Knights Sí exori gran 360 (antes: 340) Ataque - Daño físico a los adversarios en los 9 sqm del área, incluida la casilla del Knight. Con un arma encantada, parte del daño pasa a ser mágico.
Gift of Life 300 Druids, Knights, Monks, Paladins y Sorcerers Sí Ninguna 0 Soporte - Al recibir un ataque fatal, excepto Agony, si el daño excedente es inferior al 20% / 25% / 30% del HP máximo, regenera el 20% / 25% / 30% del HP máximo antes de aplicar el daño. Al activarse, reduce en 60s los cooldowns de todos los hechizos. Discrepancia de alcance — tabla: Sorcerers y Druids también recuperan el 20% / 25% / 30% del maná máximo; resumen: anuncia la recuperación de maná sin restringir la vocación.
Great Death Beam 66 Sorcerers Sí exevo max mort 140 Ataque - Haz de daño de muerte. Pasa a ser un hechizo común, aprendido en el nivel 66.
Groundshaker 33 Knights Sí exori mas 200 (antes: 160) Ataque - Daño físico en los 37 sqm del área, incluida la casilla del personaje. Con un arma encantada, parte del daño pasa a ser mágico.
Intense Wound Cleansing 80 Knights Sí exura gran ico 300 Curación Individual: 10 → 2 minutos; grupo: 2s. Autocuración más fuerte que Wound Cleansing. Base power 500; las curaciones de Knight escalan mejor con Magic Level y Shielding.
Lightning 55 Sorcerers Sí exori amp vis 60 Ataque - Daño de energía al objetivo. Base power: 70 → 110; alcance: 5 → 7. Pasa a encadenarse a 2 objetivos adicionales.
Lord of Destruction 300 Sorcerers Sí Ninguna 0 Soporte - Sustituye a Drain Body. Amplía los bonus de las Elemental Stances a los totales: Master of Flames +6% / +7% / +8% de base power; Master of Thunder +6% / +7% / +8% de critical hit chance; Master of Decay +45% / +52.5% / +60% de critical extra damage, en sus elementos respectivos.
Mass Spirit Mend 150 Monks Sí exura mas nia 400 Curación - Cura al usuario, a los aliados y a las criaturas invocadas en un radio de hasta 4 sqm, con un valor basado en el nivel y Magic Level. El usuario recibe una curación menor, comparable a Spirit Mend. Deja de ser spender; también se han ajustado el base power y el icono. Base power: -.
Mystic Repulse 30 Monks Sí exori amp pug 150 Ataque 20s → 12s Ataque fuerte contra un solo objetivo a un máximo de 7 sqm; aumenta la Armonía. Base power: 72 → 85.
Nature's Embrace 275 Druids Sí exura gran sio 400 Curación - Curación intensa al jugador objetivo; no puede aplicarse al propio lanzador. Base power de curación: 650 → 2000. La curación pasa a variar menos.
Protector 20 Knights Sí utamo tempo 20 Tabla: Soporte, Focus; resumen: Stance. - +30% de Shielding, -15% de daño recibido y -15% de daño causado; elimina Blood Rage. El resumen describe su conversión en stance, sustituyendo al antiguo hechizo, mientras que la tabla aún usa el grupo Soporte, Focus.
Salvation 60 Paladins Sí exura gran san 210 Curación - Recuperación elevada de vida; base healing: 400 → 500.
Sharpshooter 20 Paladins Sí utori con 250 Stance - Stance ofensiva que sustituye al antiguo hechizo. Discrepancia — tabla: +32% de Distance Fighting; resumen: +40%, aplicados al skill total con equipamiento y otros buffs. Reducción del 40% al 32%: el resumen conserva el porcentaje anterior y la tabla corresponde al ajuste posterior.
Spiritual Outburst 1 Monks Sí exori gran mas nia 425 Ataque - Consume toda la Armonía y encadena daño a hasta 8 enemigos. El primer impacto es inmediato y más fuerte; el segundo ocurre tras 1 segundo, con daño reducido. Distancia de salto 2, priorizando las criaturas más cercanas; el resumen indica un aumento de 1 en la distancia de salto.
Strong Energy Strike 80 Sorcerers Sí exori gran vis 60 Ataque, Special - Daño de energía concentrado en la casilla de delante o en el objetivo seleccionado. Base power: 90 → 125. Discrepancia — tabla: objetivo a un máximo de 3 sqm; resumen: alcance aumentado de 3 a 7.
Strong Flame Strike 70 Sorcerers Sí exori gran flam 60 Ataque, Special - Daño de fuego concentrado en la casilla de delante o en el objetivo seleccionado. Base power: 90 → 125. Discrepancia — tabla: objetivo a un máximo de 3 sqm; resumen: alcance aumentado de 3 a 7.
Strong Ice Strike 80 Druids Sí exori gran frigo 60 Ataque, Special - Daño de hielo en la casilla de delante o en el objetivo seleccionado a un máximo de 7 sqm. Base power: 90 → 115; alcance anterior: 3.
Strong Ice Wave 40 Druids Sí exevo gran frigo hur 170 Ataque 4s Ola de hielo más fuerte que Ice Wave. Se ha ampliado el área.
Strong Terra Strike 70 Druids Sí exori gran tera 60 Ataque, Special - Daño de tierra concentrado en la casilla de delante o en el objetivo seleccionado a un máximo de 7 sqm. Base power: 90 → 115; alcance anterior: 3.
Swift Foot 55 Paladins Sí utamo tempo san 400 Soporte, Focus Individual: 10s → 4s; grupo secundario: 10s → 2s. Velocidad +80% durante 10 segundos. Permite atacar y lanzar hechizos mientras está activa, con una reducción del 30% de todo el daño causado.
Ultimate Ice Strike 100 Druids Sí exori max frigo 100 Ataque, Ultimate Strikes - Versión más fuerte de Ice Strike. Base power: 150 → 195; alcance: 3 → 7.
Ultimate Terra Strike 90 Druids Sí exori max tera 100 Ataque, Ultimate Strikes - Versión más fuerte de Terra Strike. Base power: 150 → 195; alcance: 3 → 7.
Wound Cleansing 8 Knights No exura ico 60 Curación Grupo: 2s La tabla indica una curación media un 60–150% superior a Exura. Base power 70; las curaciones de Knight escalan mejor con Magic Level y Shielding.
Wrath of Nature 55 Druids Sí exevo gran mas tera 700 Ataque, Focus - Daño de tierra en los 101 sqm del área, incluida la casilla del personaje. Base damage: 150 → 175; daño más consistente.
Notas sobre los valores Diferencias y ajustes posteriores

Consulta los valores y ajustes del balance en la comparación siguiente.

↔ Desliza para comparar ambas descripciones.

Comparación de los valores del balance
Hechizo, objeto o sistemaVisión general / resumenTabla / otro fragmento identificado
Death Echo155 de maná; área de 5 × 5; segundo impacto en la misma área tras 1 segundo, con el 50% del daño inicial.150 de maná; segundo impacto en un área mayor tras un breve intervalo.

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Divine Defiance7.5% de Distance Fighting como Holy Magic Level y 7.5% como Healing Magic Level; +15% de esquiva contra enemigos no adyacentes.6% de Distance Fighting como Holy Magic Level y Healing Magic Level; 12% de esquiva contra enemigos no adyacentes.

Ajustes del 7.5% al 6% y del 15% al 12%. El resumen conserva los valores anteriores, mientras que la tabla contiene los valores del ajuste posterior.

Blood RageStance con +30% de Sword / Axe / Club Fighting y +15% de daño recibido; sustituye al antiguo hechizo.+25% de melee skill, incluidos Fist / Axe / Club / Sword Fighting; bloqueo de criaturas reducido a cero, con la armadura aún reduciendo el daño; +15% de daño recibido y eliminación de Protector. Se clasifica como Soporte, Focus.

Ajuste de balance: bonus de skill del 30% al 25%. Fist Fighting, bloqueo y clasificación de grupo: -

Sharpshooter+40% de Distance Fighting sobre el skill total, incluidos el equipamiento y otros buffs.+32% de Distance Fighting en la descripción de la stance.

Reducción del 40% al 32%. La diferencia es temporal: el resumen presenta el valor anterior y la tabla refleja el ajuste posterior.

Beam MasteryDaño en los sqm adyacentes: 40% / 60% / 80% del daño inicial.Daño en los sqm adyacentes: 25% / 40% / 70% del daño inicial.

Reducción del 40% / 60% / 80% al 25% / 40% / 70%. El resumen y la tabla corresponden a momentos distintos del balance.

Flechas elementalesFirestorm Arrow causa daño de fuego; Terrastorm Arrow, de tierra; Froststorm Arrow, de hielo; Thunderstorm Arrow, de energía.Daño elemental: Ninguno para las cuatro flechas.

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Strong Energy Strike y Strong Flame StrikeEl alcance de ambos hechizos aumenta de 3 a 7 sqm.Ambas descripciones aún indican objetivos a un máximo de 3 sqm de distancia.

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Gift of Life — alcance de la recuperación de manáRecuperación del 20% / 25% / 30% del maná máximo. Vocaciones: -Recuperación de maná para Sorcerers y Druids. Otras vocaciones: -

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Blood Rage y Protector — clasificaciónAmbas habilidades se presentan como stances que sustituyen a los hechizos anteriores.Grupo de ambas: Soporte, Focus.

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Aura of Exposed Weakness — descripción del efectoLos atacantes reciben un 8% de elemental pierce contra el objetivo afectado por Expose Weakness.Aumento del 8% del daño elemental recibido por el objetivo.

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Mana BufferLa página de la actualización indica daño excedente ×8, más el 25% del maná máximo; el consumo adicional solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.Mana Buffer: excedente ×10. Consumo adicional: -

Ajuste de balance: multiplicador ×8 → ×10 para Sorcerers y Druids. Consumo adicional con este ajuste: -